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【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制

emer 2025-11-09
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受害游戏77419先dump出dump.cs文件
可借鉴‭@二郭头(已老实) ‬的教程

得有一个像样的自动更新模板
立即下载 
提取码:1ji4

进入dump.cs文件搜索WorldToScreenPoint(Vector3 position方法名并复制方法WorldToScreenPoint和get.main

填入Menu.h的200到201行 WorldToScreenPoint输入在_Injected的前面
【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 1 张图

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 2 张图
搜索类名class Transform并复制类名Transform和方法名get_position

类名填入Menu.h 191行,随后填入197行方法名同样在_Injected的前面,
【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 3 张图

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 4 张图
再次搜索类名class Component,找到get_transform
填入Menu.h的199行get_transform
【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 5 张图
复制类名和方法名,类名填在192行,方法名在199行

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 6 张图
搜索类名class Camera并复制类名Camera,填在Menu.h193行

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 7 张图
现在搜索敌人目标位置类名class NpcControl,先复制类名 NpcControl
然后往下找到Update的方法名并复制

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 8 张图
敌人目标类名填在169行,更新Update方法名填在170行

【技术教程】通用Unity游戏引擎绘制 - 第 9 张图
PS:根据不同的游戏,人机,敌人类名也不相同,需快速查找可通过liTool工具自行查找,其余几个类名以及方法名都是相同通用的

使用AIDE打包添加到游戏
AIDE编译打包教程,可借鉴

无需修改AndroidManifest.xml

添加dex,添加调用码,添加lib运行库即可

emer

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