万人的开场,只是问题的开始昨天晚上,Steam 同时在线榜前三出现了一个新面孔。前两名还是那两位老熟人:《CS2》和《Dota 2》。第三名,是一款刚开服的韩系MMORPG——《永恒之塔2》(AION 2)。 10月5日晚全球服免费上线,Steam版最高同时在线冲到约40万,截至发稿仍有20多万人挂着在线。要知道,两天前它还是「只有买过创始人包的玩家才能进」的付费抢先体验状态,当时的同时在线是17万。免费一开闸,人数直接翻倍。
飞行俯瞰浮岛海面 · 图源:Steam官方截图 这游戏什么来头《永恒之塔》,2008年的老MMO了,当年网吧里一半人挂在里面飞行。续作由NC打造,虚幻引擎5,故事发生在前作大结局200年之后:永恒之塔崩塌,世界碎成几块,天族、魔族、加上获得新力量的龙族三方混战,玩家扮演半神「守护者」进场。 最戳老玩家的是职业列表:守护星、剑星、杀星、弓星、魔道星、精灵星、治愈星、护法星——初代八职业原班人马,一个名字都没改。第九个职业「拳星」官方说后续再来。
塔影与主城远景 · 图源:Steam官方截图 它凭什么拉这么多人第一,飞行回来了,而且是空战级别的。地图规模是前作的36倍,不是让你跑步用的——官方的原话是「天空就是战场」,飞行不是跑图工具,是打架方式。立体地图、空中遭遇战,这在现在的MMORPG里几乎没有对手。

实机飞行展示 · 图源:Steam官方预告片 第二,捏脸卷到极致。200多项自定义,从睫毛颜色到体型轮廓甚至血管细节都能调,官方商店页直接把角色创建器当核心卖点宣传。反正MMO玩家的第一小时,一半时间都花在捏脸上。
角色自定义界面 · 图源:Steam官方截图 第三,内容量给得足。首发超过200个副本,单人本、5人本、10人团本都有铺,PvE和阵营战穿插着来。

野外团队战斗实机 · 图源:Steam官方预告片 热度不是凭空来的这次全球服上线前,韩国和台湾服务器早在2025年11月就开跑了,成绩相当硬:开服46天累计营收破1000亿韩元,付费会员角色超过100万个。2026年上半年两个季度合计2087亿韩元,已经是NC除天堂系列外最能打的一条产品线。 所以全球服这一波,本质上是「验证过的产品再开一个大战场」。抢先体验期登顶Steam全球畅销榜第一、愿望单破130万,都是付费玩家投出来的真金白银。
SteamDB 同时在线曲线:峰值约39.8万 · 图源:SteamDB 但先别急着吹,两盆冷水第一盆:好评率在往下走。目前Steam约1万条评测,好评率71%,「多半好评」。抢先体验阶段这个数字更高,免费玩家大量涌入后被稀释了——排队、登录问题、付费系统复杂难懂,是新玩家吐槽最集中的三件事。71%意味着每三条评测里就有一条差评。 第二盆:全球版是纯PC端。手机没有,手柄不谈,100GB硬盘空间先腾出来。想躺床上玩的同学,这次真没有。另外语言支持以你下载的客户端实际显示为准,进游戏前先看清楚。 还有个值得盯着的点:NC这次公开承诺不搞概率型道具(开箱抽卡那套),改成月度会员+通行证+外观收费。这在韩系MMO里算罕见的表态——是不是说到做到,得看开服头几个月的操作,别急着下结论。 冷静一句40万同接是漂亮的开场数字,但它不是答案,只是问题的开始。 MMORPG这个品类,人就是内容本身:队友、对手、交易市场,全靠在线人数撑着。开局热闹、三个月冷清的韩游,历史上一抓一大把。《永恒之塔2》能不能留住这批「守护者」,得看更新节奏和运营诚意,跟今天的40万没关系。 但至少这一晚,2008年的那批飞行玩家,确实回家了。