【游戏名称】:啦嗒铛 【游戏类型】:音乐节奏 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:1.37GB 【下载链接】:https://pan.quark.cn/s/03f706eaaa76 【游戏简介】:萌系生物的音乐派对!跟随节拍点击音符,解锁 80 + 动感曲目。手柄震动同步节奏,四人联机共谱欢乐乐章! 拿走吱一声,不做白嫖怪❗ 拿走吱一声,不做白嫖怪❗ 拿走吱一声,不做白嫖怪❗
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【游戏名称】:林间小世界 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:3GB 【游戏地区】:海外 【特别说明】:解压免安装 【下载链接】: 链接:https://pan.quark.cn/s/4953d6997a79 【游戏简介】非常好玩的休闲类游戏,整体画面上使用了非常高清卡通的风格,给玩家打造了一个非常治愈的氛围,让玩家可以尽情的在其中感受到游戏的多样性乐趣,而且还能够通过互动去掌握更多的信息,而且还通过完成相应的挑战去解锁更多的场景进入探索 拿走吱一声啊不做白嫖怪,好运连连[真棒][真棒]
最新版 【游戏名称】:战锤40K:星际战士2 v11.0.0.1 全DLC 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:69GB 【游戏地区】:海外 【游戏版本】:v11.0.0.1 【特别说明】:已测试,解压即玩 【下载链接】:https://pan.quark.cn/s/60fa908f0e86 【游戏简介】: 《战锤40K:星际战士2》是一款第三人称射击游戏,玩家将扮演星际战士在战锤40K宇宙中对抗异形威胁。游戏包含激烈的战斗系统、丰富的武器选择和多人合作模式,完美还原战锤系列的黑暗科幻美学。此版本包含全部DLC内容,提供完整的星际战士战斗体验。
【游戏名称】:荒野大镖客2:救赎 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:110GB 【游戏地区】:海外 【游戏版本】:最新 【下载链接】: 链接:https://pan.quark.cn/s/43d311048520 【游戏简介】:玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。 拿走吱一声啊不做白嫖怪,好运连连[太开心][太开心]
最新版,中文 【游戏名称】:战地6 v1.0.387 全DLC 【游戏语言】:中文(含国语配音) 【游戏大小】:102GB 【游戏地区】:海外 【游戏版本】:v1.0.387 【特别说明】:已测试,解压即玩 【下载链接】:https://pan.quark.cn/s/2ba5e4d96edd 【游戏简介】: 尽享终极全面战争体验。在坦克、战斗 机和大量武器横行的战场上,最致命的武器就是你的小队。
11.28最新版 豪华版 打包XG器 【游戏名称】:INAZUMA ELEVEN: Victory Roa 【游戏简介】: 本作是集收集、育成于一体的超次元足球RPG《闪电十一人》系列的最新作。 玩家不仅可以体验围绕新主人公展开的全新剧情,还可以收集、培养超过5400名球员,并在线上比赛中与全世界的玩家们一决高下! 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:68G 【游戏地区】:日本 【游戏版本】:v1.3.4 【特别说明】:图4-6为亲测图,解压即玩 【最低配置】: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 64bit 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 750(2GB) /AMD Radeon R7 370(2GB) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 68 GB 可用空间 【下载链接】: 百度: https://pan.baidu.com/s/1JE6eo2egbDexcynP8my06g?pwd=FUFU 夸克: https://pan.quark.cn/s/36d81573c358 【其他游戏】:
【游戏名称】:勇者斗恶龙 怪物仙境3 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:6GB 【游戏地区】:海外 【游戏版本】:Build.20285966 【特别说明】:解压即玩 【下载链接】 链接:https://pan.quark.cn/s/96cadd87a3f3 【游戏简介】: 会拉着你的手闯进一个满是奇迹、超有爱的奇幻大陆!在这片超广阔的土地上,藏着好几百种长得超有特色的怪物,有的圆滚滚超可爱,有的威风凛凛超帅气! 拿走吱一声啊不做白嫖怪,好运连连[玫瑰][玫瑰]
《骑马与砍杀2》中护甲在各个场景的减伤情况都是怎样的呢?还不清楚的玩家下面请看由“Taleworlds”为大家带来的《骑马与砍杀2》护甲减免公式分享,希望可以帮助到大家。伤害计算公式其实很早以前就被扒透了,但因为复杂的公式并没有被广大的普通玩家所理解,我希望通过这个帖子让更多玩家理解这游戏的护甲减伤,决定发个帖科普下。我这里用50甲的场景方便大家理解,做尽可能简单的计算阶段一:首先,所有的伤害都会走一个通用的百分比减伤,无关砍刺钝,公式是护甲/(50+护甲),跟lol的类似。50护甲就是50/100也就是1/2减伤,25护甲就是25/75,1/3减伤。我们假设我们50甲收到基础伤害50点,则减伤1/2,得到25。记住这个数值,为了好记我把他命名为X,带到阶段2。这里出现一个分歧点。阶段2区分两种场景,破防的场景与不破防的场景,所有护甲对于砍刺钝都有一个对应的阈值,超过这个阈值我称之为"破防",而低于这个阈值我称为"不破防"。阈值=护甲护甲系数。护甲系数: 砍1/2,刺1/3,钝1/5。50甲的刺伤阈值是50/3=17,砍伤阈值=50/2=25,钝伤阈值=50/5=10。我们阶段一算出来的X=25,25刚好等于砍伤阈值25,大于刺伤(17)钝伤(10),所以破防了,刚好等于阈值的情况下按两种方式算都是正确的。我们先说简单的不破防的场景,因为公式非常简单: X钝伤系数。X就是阶段一算出来的伤害。钝伤系数: 砍(0.1)刺(0.25)钝(0.6)可以看到,不破防的砍伤在经过阶段一之后还要乘个0.1,非常可怜,而钝伤则是乘0.6,影响很小,不破防的场景到这里就结束了,可以算算,我们的50点砍伤到这里是多少伤害?如果我们的场景X=25,250.1=2.5,这就是可怜的不破防的砍伤。但是,这游戏大部分的伤害都是足以破防的,只有少部分场景,比如砍伤特别低的镰刀,射手射向背对你逃跑的骑兵吃大量的速度减成,或者低阶射手射很远的敌人,才可能会"不破防"。接下来我要重点介绍破防后的公式,这是最重要的,也是让我瞧不起单机刺伤与钝伤的核心原因。伤害=X-阈值(1-钝伤系数)这个公式简单说就是X减去一个固定的值,而这个值和伤害类型与阈值挂钩。阈值和钝伤系数我前面都已经介绍过了,这里再贴一下(1-钝伤系数)的值砍0.9刺0.75钝0.4再贴一下50甲的阈值砍25刺17钝10。对于50砍,X(25)-阈值(25)0.9=25-22.5=2.5对于50刺,伤害=X(25)-阈值(17)0.75=25-13=12,对于50钝呢?X(25)-阈值(10)0.4=25-4=21看起来伤害差距很大,但仔细看看这个公式你就会发现,全都是阶段一算出来的伤害减去一个固定的值。50甲对付砍伤这个固定的值为270.9=22.5,而对于刺伤,这个值为13,对于钝伤,这个值为4。而25很接近这些数值,也就导致砍刺钝差距明显,因为这3个固定的值22.5,13,4,在X=25的场景下作用明显。如果X够大呢?会发生什么?场景对比我们再来对比以下场景,120砍,100刺,80钝。打50护甲。120砍X=120/2=60,伤害=60-22.5=37.5100刺X=100/2=50,伤害=50-13=3780钝X=80/2=40,伤害=40-4=36。可以看到,这3种场景打50甲伤害都是差不多的。那如果我们再加点呢?这里我再分享一个速记技巧,对于50甲,每多10点伤害,经过护甲计算后最后都会变成多5点伤害,也就是护甲只会抵扣掉一半的伤害,这个技巧适用于所有伤害类型!120砍对比50砍多了70,那么伤害=50砍的伤害(2.5)+70/2=37.5100刺对比50刺多了50,那么伤害=50刺的伤害(12)+50/2=3780刺对比50刺多了30,那么伤害=50钝的伤害(21)+30/2=36和上面的计算结果一致。如此,你应该就能很快认识到,180钝和200刺和220砍打50重甲的效果基本是一样的,因为都是增加了100的基础伤害,最后都会增加50点伤害。我们来套用最原始的公式来证明一下我的结论,萌新可以直接跳过这一楼。220砍伤减伤伤害=减伤率伤害减伤伤害=减伤率(0.5)伤害(220)=110伤害 =(110-固定减免(25))(1-钝伤系数(0.1))+减伤伤害(110)钝伤系数(0.1) = (110-25)(1-0.1) + 110 0.1 = 87.5200刺伤减伤伤害=减伤率伤害减伤伤害=减伤率(0.5)伤害(200)=100伤害 =(100-固定减免(17))(1-钝伤系数(0.25))+减伤伤害(100)钝伤系数(0.25) =(100-17) (1-0.25) + 100 0.25 = 87.5180钝伤减伤伤害=减伤率伤害减伤伤害=减伤率(0.5)伤害(180)=90伤害 =(90-固定减免(10))(1-钝伤系数(0.6))+减伤伤害(90)钝伤系数(0.6) = (90-10) (1-0.6) + 90 0.6 = 86给太长不看党,破防前提下,化简后的50甲下的伤害公式,钝伤=伤害/2-4刺伤=伤害/2-13砍伤=伤害/2-22.5比例减伤50%,你每多10点基础伤害,护甲减免后就是多5点伤害。再看这次弓箭属性调整,反曲弓从61变成了51,刚好10点伤害,不过还得算熟练度加成和速度加成还有距离衰减有,这里假设你原来能造成70点伤害基础伤害,伤害削减后现在只能打58点,那么最终伤害会减少多少?答案是12/2=6,你会少造成6点伤害。70刺会造成35-13=22,58刺会造成29-13=16,刚好6点。再来说下我为什么瞧不起单机的刺伤和钝伤?从这个50甲公式里就可以看出来,这3种伤害的本质区别就是阈值和固定减伤的数不同。钝伤=伤害/2-4刺伤=伤害/2-13砍伤=伤害/2-22.5只有阈值和最后那个数字不同!而这个区别可大可小,对于数字较低的单手武器和短弓,这个数字带来的差距会很明显,但对于双手武器,砍刺钝的区别就会被大幅稀释,打50甲80钝相当于120砍,而斯特破阵拿着不到70的双手锤,直接导致了他就算是打重甲依然不如原来的钻孔双手斧。
《三角洲行动》跑刀是游戏中的核心玩法之一,从进入对局开始玩家就需要规划好跑刀的思路与路线,下面请看由“学习机”为大家带来的《三角洲行动》绝密巴克什跑刀思路,含 绝密巴克什跑刀路线规划,希望对大家有用。 出生点位 7-8队(21人左右),刷砖影响局内队伍数 (1)必刷点位:巴别塔左、巴别塔右、集市、樱桃小镇(全是满编队和(3)一起四刷二) (2)二刷一:蓄水区/营地、遗址/装卸区 (3)三刷二:巴别塔前、山城、大浴场 每个点位的跑刀路线规划 (1)塔左:刷卡进塔,看大保险位置提心吊胆的吃,只吃高爆容器,海洋跑步机、审讯的沙发都是刷红点位记得看 (2)塔右:刷卡进塔,同样看大保险位置开炫,医疗一楼的沙发是刷卡点,门诊一楼看刷香槟和大红,鳄鱼房可以看是否刷心或者医疗大红 塔左和塔右进塔后可以看另一边和塔前进塔的情况决定: 1)另一边拉闸,塔前未进塔:先去中控拉塔顶闸,吃完保险上塔顶炫保险,吃完保险去一楼找机会从中控下去; 2)另一边刷卡,塔前未进塔:吃完保险找机会去巴别塔一楼或者原路出塔; 3)另一边拉闸,塔前刷卡:制造点动静尽量把塔前逼到另一边; 4)塔前、另一边都拉闸:没枪声就原路出塔 出塔记得留个扫,避免碰到老六和尾随进塔的; 塔里吃完塔前狙击兵记得吃一下,一组子弹差不多一个金了; 塔前装卸的小房子也是刷红点位,出塔后看刷人情况往旅店接博士或者往营地、集市方向吃剩饭开卡; (3)塔前(牢位):不要第一时间出中门!大概率碰到蓄水区刷人吃完集装箱或者第一时间往博物馆去,可以吃完狙击兵看中门动静再出,集装箱吃完往营地方向吃剩饭; (4)蓄水区/营地:吃营地,看塔前拉闸情况,塔前刷人往山城、大浴场找没刷人的地方吃饭; (5)遗迹/装卸区(牢区):第一时间去博物馆看刷卡点位,看对侧有没有脚步,没脚步可以贪一个大保险和电脑,吃完看情况出博物馆去集装箱-营地-山城方向摸; (6)集市:贪的话第一时间去博物馆一楼看刷卡点,同理听脚步再贪保险电脑,吃完回集市吃电脑(小心浴场、山城方向来人),后续也去外围吃剩饭开卡; (7)山城:看是否刷小保险,刷小保险先吃保险,吃完直奔二排吃小免保,一排的武器箱,看塔前刷卡了直接去大浴场,吃完回山城-营地,塔前没刷卡,就山城从前往后吃,小心28分半(满编)和27分钟(单人)营地闪击,听见脚步第一时间往集市跑
【游戏名称】Rumble Paws: 背包争霸 【游戏语言】中文 【游戏大小】321.41MB 【游戏版本】1.11.02 【游戏包名】com.bag.fight.backpack.critter.battle.rumble.paws 【开发代号】11102 【系统版本】13 【特殊说明】 1.免广告获得奖励 2.免费内购 【游戏简介】✨ 如果你热爱深度战术思考与轻松合成的乐趣,《Rumble Paws: 背包争霸》正是为你量身打造的策略冒险游戏。 集结你的萌兽英雄,掌控背包空间,投身充满能量与趣味的策略激战。这里没有高强度手速竞赛,每个机智决策都将引领你走向胜利,完美融合温馨合成乐趣与令人沉醉的策略深度。 🧠 策略至上 奖励丰厚 准备好迎接这款真正犒赏智慧的休闲战斗游戏了吗? 🐾 未雨绸缪,智取胜局:体验运筹帷幄的快感!每 开发者: Rumble Paws: 背包英雄合成 - 幸运对决 【下载地址】 https://pan.quark.cn/s/b4925f36db6b 拿走吱一声,不做白嫖怪哈(˵¯͒〰¯͒˵)
名称:群星银河版 官方中文 V4.2.1-季票9+炼狱种族包DLC+全DLC+修改器+壁纸+OTS+电子书+原版小说 描述:在Stellaris: BioGenesis中,走上基因学大师的宝座,用生物舰船、人工生态系统和强大的物种将整个星系塑造成理想的模样。用无与伦比的生物工程工具来创造一个凭借演化适应而繁荣兴盛的文明、铸成全新的道路,或是将这份力量用于主宰群星。 🏷 标签:Windows游戏 电脑游戏 官方中文 炼狱种族包DLC #全DLC
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